Head Mounted Displays: Was ist der Unterschied zwischen erweiterter und virtueller Realität?

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Head Mounted Displays: Was ist der Unterschied zwischen erweiterter und virtueller Realität? - Blog 2023
Head Mounted Displays: Was ist der Unterschied zwischen erweiterter und virtueller Realität? - Blog 2023
Anonim
Da die digitale Technologie immer mehr in jeden Aspekt unseres analogen Lebens einfließt, schien es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis sie begann, unsere einfachen alten visuellen Erfahrungen durch etwas mehr Verlockendes zu ersetzen.
Da die digitale Technologie immer mehr in jeden Aspekt unseres analogen Lebens einfließt, schien es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis sie begann, unsere einfachen alten visuellen Erfahrungen durch etwas mehr Verlockendes zu ersetzen.

Head-Mounted Displays (HMDs) sind ein fast altes Stück Technik, die in den letzten Jahren einen Neustart erlebten, da Computer immer leistungsfähiger werden und die Spiele in ihnen von Tag zu Tag spektakulärer werden.

In diesem Artikel werden wir den Lärm durchbrechen und Ihnen die Grundlagen der HMD-Revolution vermitteln. Wir behandeln die Begriffe, die Sie kennen müssen, die Geschichte, woher sie kamen und wie weit die Technologie uns als nächstes bringen könnte. Wenn langweilige, alte, reguläre Realität nicht mehr ausreicht, ist es vielleicht an der Zeit, in die Welt des Virtuellen einzutauchen und zu sehen, wo Sie auf der anderen Seite landen.

Anders sehen: eine (kurze) Geschichte von HMDs

Ein Kameramann namens Morton Heilig hatte in den 1960er Jahren eine verrückte Idee: Was wäre, wenn Sie, anstatt sich wie jeder andere von der Couch aus Filme anzusehen, das Erlebnis auf Ihrem Kopf tragen und den Inhalt stattdessen direkt in Ihre Augäpfel strahlen lassen?

Seit den ersten Schritten der Technologie bis heute hat fast jeder große Elektronikhersteller seine Zehen mit dem einen oder anderen Gerät in das Wasser getaucht. Viele sind mittlerweile mit Namen außer Acht, die Sie nie kennen würden, aber einige herausragende Elemente im Laufe der Jahre sind der Victormaxx Cybermaxx, der 3D-TV-Viewer von Sony und der 90er-Flop aller Lieblings, der Nintendo Virtual Boy.

Wenn wir uns technisch damit befassen (und wir sind dabei), gibt es drei verschiedene Klassifizierungen von HMD. Erstens gibt es das klassische Head-Mounted-Display, das einen Standard-LCD-Bildschirm zum Anzeigen von Bildern, Filmen und 3D-Videos verwendet. Google Cardboard ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie einfach diese Arten von Geräten sein können. Sie verwenden lediglich einen 25-Euro-Rahmen aus Karton, auf dem Sie ein kompatibles Android-Telefon montieren können.
Wenn wir uns technisch damit befassen (und wir sind dabei), gibt es drei verschiedene Klassifizierungen von HMD. Erstens gibt es das klassische Head-Mounted-Display, das einen Standard-LCD-Bildschirm zum Anzeigen von Bildern, Filmen und 3D-Videos verwendet. Google Cardboard ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie einfach diese Arten von Geräten sein können. Sie verwenden lediglich einen 25-Euro-Rahmen aus Karton, auf dem Sie ein kompatibles Android-Telefon montieren können.

Als nächstes gibt es Augmented Reality, die in den meisten Fällen (aber nicht allen, wie Sie später erfahren werden) durch Überlagern von projizierten Bildern auf einer durchsichtigen Brille oder Brille erzielt wird, wodurch ein Effekt entsteht, der den Eindruck digitalisiert Inhalte interagieren mit der Welt um Sie herum.

Schließlich gibt es die virtuelle Realität. Der Hauptunterschied zwischen einem Standard-Head-Mounted-Display und einem "Virtual Reality" -Erlebnis liegt in den Details der einzelnen Geräte für den Benutzer. Wenn Sie sich zurücklehnen und einen Film passiv auf einem Bildschirm ansehen, verwenden Sie ein Standard-HMD. Wenn Sie aufstehen, herumspringen und aus dem Weg gehen, während digitale Kugeln an Ihrem Kopf vorbeiziehen, dann ist dies die VR. Die Unterscheidung ist der Grad der Beteiligung, bei dem die Haare zwischen aktivem und inaktivem Konsum der Inhalte, die auf das Display selbst gestreamt werden, aufgeteilt werden.

Es ist wichtig anzumerken, dass dieser moderne Push für VR sich von früheren Versuchen unterscheidet. Dies ist, dass die Geräte nun in der Lage sind, genau zu verfolgen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Daten dann in Bewegungen oder Aktionen innerhalb des Spiels zu übersetzen oder selbst erleben.

Mit dieser zusätzlichen Fähigkeit wird ein früheres, statisches, Controller-basiertes Bewegungssystem in ein völlig immersives Erlebnis umgewandelt, in dem das, was Sie in dieser Welt tun, das beeinflusst, was in der anderen geschieht.

Haben Sie schon einmal vor einem Restaurant gesessen und die Menschen vorbeigehen und bei sich gedacht: "Mann, das wäre so viel cooler, wenn Außerirdische die Stadt angreifen würden und ich sie mit meiner virtuellen Strahlenkanone abwehren musste?"

Wenn ja, könnte Augmented Reality genau das Richtige sein.

Augmented Reality, kurz AR, ist eine Methode der digitalen Projektion, die innerhalb eines HMDs stattfindet, im Allgemeinen in Form einer Brille, einer Brille oder eines spezialisierten Visiers. Viele der ursprünglichen AR-Auslieferungen der vergangenen Jahre waren auf militärische Anwendungen ausgerichtet, um Hubschrauberpiloten und Schiffskapitänen genauere Methoden zu bieten, um Ziele zu erfassen und die Bewegung des Feindes zu verfolgen.

Heutzutage haben Technologieunternehmen eine völlig neue Vision für die Möglichkeiten, die Augmented Reality bietet, in der Hoffnung, dass angesichts der Fortschritte in Bezug auf Rechenleistung und Miniaturisierung bald die Anzahl der Personen, die ein AR-fähiges Gerät tragen, mit den gleichen Werten konkurrieren wird, die wir 2015 mit dem Smartphone-Besitz sehen.
Heutzutage haben Technologieunternehmen eine völlig neue Vision für die Möglichkeiten, die Augmented Reality bietet, in der Hoffnung, dass angesichts der Fortschritte in Bezug auf Rechenleistung und Miniaturisierung bald die Anzahl der Personen, die ein AR-fähiges Gerät tragen, mit den gleichen Werten konkurrieren wird, die wir 2015 mit dem Smartphone-Besitz sehen.

Zu den ernsthaftesten Konkurrenten in diesem Bereich zählen Microsoft, Google und ein wenig bekanntes Team namens Magic Leap, das HoloLens, Glass und "ein unbenanntes Super-Secret-Projekt, das die Welt für immer verändern wird" an den Tisch bringt. beziehungsweise.

Viele waren der Meinung, dass Googles Glas der Öffentlichkeit den ersten Eindruck von AR vermitteln würde, aber diese Träume wurden sofort zerstört, als der Suchgigant Ende letzten Jahres das Programm stoppte.

Nun wurde der Mantel an Microsoft weitergegeben und vielleicht sogar noch weiter an Magic Leap. Beide Outfits haben für ihre Produkte einige wirklich hohe Versprechen abgegeben, wobei die ersten behaupteten, die HoloLens könnten "die Art und Weise, wie wir arbeiten" revolutionieren, während die letztere fast ausschließlich auf die beste Spielweise ausgerichtet ist.
Nun wurde der Mantel an Microsoft weitergegeben und vielleicht sogar noch weiter an Magic Leap. Beide Outfits haben für ihre Produkte einige wirklich hohe Versprechen abgegeben, wobei die ersten behaupteten, die HoloLens könnten "die Art und Weise, wie wir arbeiten" revolutionieren, während die letztere fast ausschließlich auf die beste Spielweise ausgerichtet ist.

Die Auswirkungen dieser Technologie, wenn die Knicke geklärt sind, sind massiv, weshalb die Riesen der Branche es so sehr wollen, dass dies früher als später geschieht. Für die Verbraucher liegen die Vorteile auf der Hand: Anweisungen für ein Restaurant werden angezeigt, wenn Sie sich durch die Welt bewegen, Daten über Ihren Jog, die nach jeder zurückgelegten Meile auf ein Display übertragen werden, und sogar Laser-Tag / Call of Duty-Mashup-Matches in Ihrem Garten mit Ihnen und 30 deiner engsten Freunde Du hast die Idee.

Noch verlockender ist jedoch die Aussicht, die AR für Design- und Fertigungsprofis bietet. Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen Prototyp für eine neue Engine auf einem Tablet und können dann ein paar Sekunden später ein virtuelles Modell in Ihren Händen halten.

Egal was AR letztendlich für uns tut, es wird immer offensichtlicher, sobald die Technologie das Potenzial hat, alles zu ändern, was wir darüber wissen, wie wir in den nächsten Jahren mit unserer Welt und einander interagieren.

Virtuelle Realität

Sie spähen über den Rand einer Klippe, wobei Tausende von senkrechten Füßen nach unten fallen. Der Wind weht in Ihrem Gesicht und riecht gleichzeitig nach einer Mischung aus Dschungel und Strand. Du springst, und ein prächtiges Flügelpaar sprießt hinter dir und trägt dich in die Wolken und darüber hinaus.

Dies ist der Traum, den Hersteller von Virtual-Reality-Geräten seit ihrer Gründung hatten und der sich von Minute zu Minute nähert. Ivan Sutherland, von den meisten als der „Vater der VR“angesehen, glaubte an eine Zeit und einen Ort, an dem die Linien zwischen Mensch und Maschine verschwimmen würden. Er sieht Computer und ein System von Displays vor, die Welten schaffen, die so real sind, wie sie wären praktisch (Wortspiel beabsichtigt), vom Laien nicht vom wirklichen Leben zu unterscheiden.

Ein halbes Jahrhundert schnell vorwärts und das Streben nach echter VR war noch nie stärker. Es ist ein großer Schritt über die erweiterte Realität hinaus, und drei Unternehmen heben sich von den übrigen Wettbewerbern ab, von denen es schon einiges zu tun gibt.

Als erstes erwartet Sie der Oculus Rift, der mehrjährige Einstieg dieser Jahrtausende von Doom's John Carmack. Wenn es ein VR-Rig gibt, von dem Sie gehört haben, ist es wahrscheinlich der Rift. Derzeit befindet sich das Gerät noch in der Entwicklungsphase, obwohl uns versprochen wurde, dass eine Consumer-Version vom PR-Team des Unternehmens "bald" hier sein wird.
Als erstes erwartet Sie der Oculus Rift, der mehrjährige Einstieg dieser Jahrtausende von Doom's John Carmack. Wenn es ein VR-Rig gibt, von dem Sie gehört haben, ist es wahrscheinlich der Rift. Derzeit befindet sich das Gerät noch in der Entwicklungsphase, obwohl uns versprochen wurde, dass eine Consumer-Version vom PR-Team des Unternehmens "bald" hier sein wird.

Als nächstes ist Razers OSVR, das einfach für "Open Source Virtual Reality" steht, denn wer braucht Namenskreativität, wenn Sie einen Track Record wie den ihren haben? Frühe Kritiken der Dev Kit-Behauptung entsprechen dem OSVR ungefähr dem DK2 von Oculus, was für Kenner leider nicht das höchste Lob ist.

Schließlich gibt es noch HTC und Valves "Vive". Ausgestattet mit Bildschirmen mit höherer Auflösung und etwa einem Dutzend mehr Tracking-Markern als alle anderen, ist der Vive wahrscheinlich der nächste Bezugspunkt für die VR-Produkte von Verbrauchern, die in fünf Jahren aussehen werden. Nach den Berichten der wenigen Menschen, die die Gelegenheit hatten, es an der diesjährigen GDC anprobieren zu können, könnte es die große weiße Hoffnung sein, dass VR in den Mainstream einsteigen muss, allerdings zu einem viel höheren Preis als der Rest.
Schließlich gibt es noch HTC und Valves "Vive". Ausgestattet mit Bildschirmen mit höherer Auflösung und etwa einem Dutzend mehr Tracking-Markern als alle anderen, ist der Vive wahrscheinlich der nächste Bezugspunkt für die VR-Produkte von Verbrauchern, die in fünf Jahren aussehen werden. Nach den Berichten der wenigen Menschen, die die Gelegenheit hatten, es an der diesjährigen GDC anprobieren zu können, könnte es die große weiße Hoffnung sein, dass VR in den Mainstream einsteigen muss, allerdings zu einem viel höheren Preis als der Rest.
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Egal, ob Sie die Welt, in der Sie leben, aufpeppen oder völlig entfliehen möchten: Die Verschmelzung unserer grundlegenden sensorischen Erfahrung mit grafischen Schnittstellen wird die Sicht auf die Welt im kommenden Jahrzehnt grundlegend verändern. Die aufstrebenden Landschaften von VR und AR sind ein aufregender Ort, um gerade jetzt zu sein, und es scheint, als würde ein anderes Unternehmen jeden Tag neue Methoden patentieren, um uns dazu zu bringen, etwas zu denken, wenn etwas nicht da ist.

Jeder hat den Konsumenten ein Maß an Immersion versprochen, das wir bisher noch nicht erlebt haben und während das Alter von Virtual Boy und Gesamtrückruf Wenn der Rückspiegel möglicherweise schrumpft, wartet die Ära der echten digitalen Immersion nur über den nächsten Horizont.

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