Blizzard macht eSports mit seiner neuen Overwatch League richtig

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Blizzard macht eSports mit seiner neuen Overwatch League richtig
Blizzard macht eSports mit seiner neuen Overwatch League richtig
Anonim
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eSports, der umgangssprachliche und irritierende Name für organisierte Turniere mit Multiplayer-PC- und Konsolenspielen, ist heutzutage der letzte Schrei… unter den Geeks. Aufgrund ihrer ausgesprochen geeky Wurzeln scheint es jedoch einen begrenzten Anreiz für das allgemeine Publikum zu geben: Es ist unwahrscheinlich, dass Sie sich auf das Internet einstellen DOTAInternational, wenn Sie noch nie selbst eine Runde gespielt haben.

Blizzard hofft, die Attraktivität von eSports noch weiter zu steigern, und die Methoden dafür sind interessant… und nicht, weil sie besonders neu sind. Die wettbewerbsfähige Liga, die für den Team-Shooter erstellt wird Overwatch Er stützt sich auf die Säulen herkömmlicher Profisportarten wie Baseball, Fußball und Fußball und hofft, dass sowohl altmodische Sportfans als auch Neulingsspieler auf sich aufmerksam werden. Hier ist wie.

Teams basierend auf Städten, nicht Sponsoren

Bislang waren im Team basierende eSports mit Teams gefüllt, deren Namen und Designs entweder auf der Online-Spielerkultur (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) oder einfach nach ihren Sponsoren, wie dem Samsung Galaxy oder SK Telecom, benannt waren. Für Fans von eSports ist es leicht genug, ihrem Lieblingsteam zu folgen, aber es ist schwer vorstellbar, dass Watercooler über den großen Sieg von Team Virtus.pro gegen CDEC gestern Abend spricht.

Gehen Sie auf Blizzards Stadtansatz ein. Die Overwatch League hat derzeit zwölf Teams für ihre Eröffnungssaison im nächsten Jahr im Programm. Alle sind brandneu, obwohl sich einige im Besitz von Eigentümern und Managern bestehender großer eSports-Teams befinden. Sie sind:

  • Der Bostoner Aufstand
  • Der Dallas-Kraftstoff
  • Die Houston Outlaws
  • Das Londoner Spitfire
  • Das Los Angeles Valliant
  • Der New York Excelsior
  • Die Philadelphia-Fusion
  • Der San Francisco Shock
  • Die Seoul-Dynastie
  • Die Shanghai-Drachen
  • Zwei noch unbenannte Teams mit Sitz in Los Angeles und Florida

Beachten Sie, wie die Standorte und dynamischen Namen der Teams wie in einer herkömmlichen Sportliga aussehen. Wenn ich Ihnen sagte, dass die oben genannten Teams AAA-Baseballteams oder Rugbyteams für Frauen waren, würden Sie kein Auge darauf legen. Das ist Teil der Gesamtstrategie von Blizzard: Erleichtern Sie den Fans konventioneller Sportarten den Übergang zum eSports-Spiel.

Blizzard ist nicht der einzige, der es bemerkt. Während sich die meisten dieser Teams im Besitz von Eigentümern und Finanziers bestehender großer eSports-Teams befinden, nehmen einige Schwere des konventionellen Sports an der Aktion teil. Die Besitzer der New England Patriots, der Los Angeles Rams, des Arsenal Football Club und der New York Mets haben alle in die Overwatch League mit Teams in ihren jeweiligen Städten investiert.

Die Teams verfügen über Standardpartnerschaften und Sponsorings mit großen Marken. Die Identität und das Branding der Teams konzentrieren sich jedoch auf bestimmte Städte und Regionen, genau wie Profisport-Teams auf der ganzen Welt. Das ist ein großer und sehr absichtlicher Unterschied zu der mehr oder weniger unabhängigen Organisation von eSports, wie sie jetzt ist. Es ist eine wichtige Unterscheidung: Es ist wahrscheinlicher, dass Sie einen Freund mitbringen, um „The LA Valiant spielen die Houston Outlaws“zu sehen, als um „Counter Logic Gaming vs. Newbee“zu sehen. Wenn Sie Teams mit Städten verbinden, können die Leute auch einen Grund zur Freude haben die andere, auch wenn sie mit den Spielern (oder sogar dem Spiel selbst) völlig unbekannt sind.

Grafik und Design basieren auf konventionellem Sport

Wir sind immer noch einige Monate von den ersten Saisonvorbereitungen der Overwatch League entfernt, aber Blizzard hat die ersten Grafiken und Logos für einige Teams auf seiner offiziellen Website veröffentlicht. Check out:

Wieder einmal sehen wir, dass Blizzard und seine Partner konventionelle Sportthemen nutzen, um der neuen Liga eine große Anziehungskraft zu verleihen. Die Logos und die Typografie entsprechen dem Stil moderner Sportlogos mit dynamischen Linien und kontrastierenden Farben. Sogar die Namen sind, soweit möglich, an die Geschichte und Kultur ihrer Stadt gebunden: Der London Spitfire ist nach dem legendären RAF-Kampfflugzeug benannt, das im Zweiten Weltkrieg geflogen wurde.
Wieder einmal sehen wir, dass Blizzard und seine Partner konventionelle Sportthemen nutzen, um der neuen Liga eine große Anziehungskraft zu verleihen. Die Logos und die Typografie entsprechen dem Stil moderner Sportlogos mit dynamischen Linien und kontrastierenden Farben. Sogar die Namen sind, soweit möglich, an die Geschichte und Kultur ihrer Stadt gebunden: Der London Spitfire ist nach dem legendären RAF-Kampfflugzeug benannt, das im Zweiten Weltkrieg geflogen wurde.
Die Berufung der Sportmannschaft hört dort nicht auf. Blizzard erstellt für jedes Team eigene Skins und wendet sie auf jeden spielbaren Overwatch-Charakter an. Dies dient zwei Zwecken. Erstens wird es einfacher, einzelne Spiele mit Spielern zu betrachten, die leicht zwischen den Mannschaften unterschieden werden können, genau wie echte Profisportarten. Vergleichen Sie dies mit dem relativen Chaos der durchschnittlichen MOBA-Konkurrenz und es ist leicht zu erkennen, warum Blizzard sogar seine digitalen Charaktere in virtuellen Teamfarben anpasst. Die Spiele richten sich sogar nach den Richtlinien der NFL für Heim- und Auswärtsuniformen: „Heimat“-Teams werden hauptsächlich in schwarzen oder dunklen Varianten und „Gast“-Teams in weißen oder hellen Farben angeboten. Sogar Spezialeffekte, Aufzählungszeichen und Waffeneffekte werden für Teams farblich gekennzeichnet. "Wir möchten ganz offensichtlich machen, dass Sie wissen, welches Team Sie gerade sehen und welchen Spieler Sie ständig sehen", sagte Overwatch-Spieldirektor Jeff Kaplan.
Die Berufung der Sportmannschaft hört dort nicht auf. Blizzard erstellt für jedes Team eigene Skins und wendet sie auf jeden spielbaren Overwatch-Charakter an. Dies dient zwei Zwecken. Erstens wird es einfacher, einzelne Spiele mit Spielern zu betrachten, die leicht zwischen den Mannschaften unterschieden werden können, genau wie echte Profisportarten. Vergleichen Sie dies mit dem relativen Chaos der durchschnittlichen MOBA-Konkurrenz und es ist leicht zu erkennen, warum Blizzard sogar seine digitalen Charaktere in virtuellen Teamfarben anpasst. Die Spiele richten sich sogar nach den Richtlinien der NFL für Heim- und Auswärtsuniformen: „Heimat“-Teams werden hauptsächlich in schwarzen oder dunklen Varianten und „Gast“-Teams in weißen oder hellen Farben angeboten. Sogar Spezialeffekte, Aufzählungszeichen und Waffeneffekte werden für Teams farblich gekennzeichnet. "Wir möchten ganz offensichtlich machen, dass Sie wissen, welches Team Sie gerade sehen und welchen Spieler Sie ständig sehen", sagte Overwatch-Spieldirektor Jeff Kaplan.
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Der zweite Zweck ist natürlich das Merchandising. Sie können darauf wetten, dass Blizzard und seine Teampartner diese Uniformen verwenden, um Trikots und andere Waren der realen Welt zu verkaufen, und möglicherweise sogar Skins mit Teammarken für normale Spieler, die in Gelegenheitsspielen eingesetzt werden.Mit zwölf Teams, jeweils mit Heim- und Auswärtsfarben, wird Blizzard nicht weniger verdienensechshundertHelden-Skins für die Overwatch-Charaktere. Sie können darauf wetten, dass es bereits einen Plan gibt, um jeden einzelnen zu monetarisieren. Das Potenzial für Markenvertrieb, sowohl in der realen als auch in der digitalen Welt, geht weit über die unbeholfenen Kennzeichnungen von eSports und „Pro-Gamer“hinaus, die wir bisher gesehen haben.

Vertragsregeln für Teams und Spieler

Während die Eigentümer bei der Rekrutierung und Aufrechterhaltung ihrer Teams einen erheblichen Spielraum haben, hat Blizzard einige Mindestanforderungen an die Bewunderer der Konkurrenten seiner offiziellen Liga festgelegt. Dazu gehören ein Mindestalter von 18 Jahren, ein jährliches Mindestgehalt von 50.000 USD (oder den entsprechenden Gegenwert in Fremdwährung), eine vollständige Krankenversicherung und ein kostenloser Wohnraum während der Saison. Das ist schon etwas ernstes, nur weil man auf einer Teamliste steht. Die meisten eSports-Konkurrenten spielen fast ausschließlich um Gewinne, und die besten Teams bieten ein geringeres Gehalt. (Gewinner der Overwatch League behalten außerdem mindestens die Hälfte des Preisgeldes aus dem Preispool von 3,5 Millionen US-Dollar.)

Um es einfach auszudrücken: Sie könnten hart spielen, üben, sich einen Platz in einem professionellen Overwatch-Team sichern und es wie einen richtigen Job behandeln. Zum Teufel, nach vernünftiger Definitionistein echter Job: 50.000 US-Dollar liegen etwa 40% über dem Durchschnittseinkommen in den Vereinigten Staaten. Wenn Sie Versicherungen, bezahlte Reisen und zusätzliche Einnahmen aus Gewinnen erwirtschaften, wirkt Blizzards organisierte Herangehensweise an eSports eher wie herkömmliche Sportligen und weniger wie die bisherige Gewinner-Take-All-Methode.

Feeder-Ligen eingebaut in das Hauptspiel

Profisportarten bestehen aus kleinen Ligen, unabhängigen und gesponserten Teams, bestehend aus weniger talentierten und aufstrebenden Spielern, die für die Majors nicht ganz bereit sind, aber jederzeit abgerufen werden können. Overwatch bekommt etwas Ähnliches. Neben dem Rang-Modus im PC- und Konsolenspiel (bei dem außer der Ausübung der Rechte auf die Rangliste keine Einsätze bestehen) gibt es eine kleinere Liga namens Overwatch Contenders, die auf einer kleineren Bühne spielt. Sechszehn Teams spielen die erste Runde des Turniers online, wodurch der Wettbewerb mehr oder weniger jedem offen steht (zumindest allen, die die Voraussetzungen für die Teilnahme über 18 Jahren erfüllen). Die letzten beiden Phasen mit den vier besten Teams werden bei Offline-Events mit einem Preispool von 100.000 US-Dollar stattfinden.

Wettbewerber ermöglichen Spielern, die sich mit mehr oder weniger Null-Investitionen an der Aktion beteiligen möchten, und Eigentümern und Personalvermittlern in der großen Liga, die leicht Spieler mit den Fähigkeiten und Teamwork finden, um an die Spitze zu gelangen.
Wettbewerber ermöglichen Spielern, die sich mit mehr oder weniger Null-Investitionen an der Aktion beteiligen möchten, und Eigentümern und Personalvermittlern in der großen Liga, die leicht Spieler mit den Fähigkeiten und Teamwork finden, um an die Spitze zu gelangen.

ESport-Austragungsorte

Jeder weiß, dass Sie kein echter Sport sein können, ohne übertrieben engagierte Veranstaltungsorte. Blizzard hat das abgedeckt: Blizzard Arena Los Angeles wurde letzten Monat eröffnet. Während sich die Kapazität des Gebäudes nicht in der Nähe der kleinsten Stadien befindet, wurde die ehemalige Bühne der Tonight Show von Grund auf renoviert, um die einzigartigen Bedürfnisse von eSports zu unterstützen. Zum Beispiel werden die beiden Teams von den gigantischen Kinoleinwänden, in denen die Hauptaktion stattfindet, flankiert, und der Ansager und Farbkommentator sitzen in einem beleuchteten Klangbereich, der für die Menge sichtbar ist.

Blizzard ist nicht der einzige, der in dedizierte Pro-Gaming-Bereiche investiert. Die eSports Arena ist ein unabhängiges Unternehmen, das Wettbewerbe an eigens dafür gebauten Standorten in Kalifornien und Las Vegas veranstaltet. Da in den USA, Großbritannien, China und Südkorea Teams aus der Stadt auftauchen, können Sie darauf wetten, dass Blizzard sie dazu ermutigt, entweder eigene "Heimstadien" zu bauen oder ähnliche Räume für ein zuverlässiges Zuschauererlebnis zu mieten.
Blizzard ist nicht der einzige, der in dedizierte Pro-Gaming-Bereiche investiert. Die eSports Arena ist ein unabhängiges Unternehmen, das Wettbewerbe an eigens dafür gebauten Standorten in Kalifornien und Las Vegas veranstaltet. Da in den USA, Großbritannien, China und Südkorea Teams aus der Stadt auftauchen, können Sie darauf wetten, dass Blizzard sie dazu ermutigt, entweder eigene "Heimstadien" zu bauen oder ähnliche Räume für ein zuverlässiges Zuschauererlebnis zu mieten.

Aufgrund der Investitionen traditioneller Sportmogule, des Interesses von Giganten wie ESPN und der ständig steigenden Preispools ist eSports auf einen großen Einstieg in die Mainstream-Unterhaltung vorbereitet. Ob es tatsächlich in den nächsten entscheidenden Jahren tatsächlich dazu kommen kann, hängt davon ab, wie es in der Zukunft behandelt wird. Blizzard setzt viel auf eSports, und als Eigentümer und Organisator seiner eigenen Liga ist es eine enorme Auszahlung, wenn es darum geht, dass es funktioniert.

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