So zeichnen Sie das perfekte Arena-Deck in Hearthstone

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So zeichnen Sie das perfekte Arena-Deck in Hearthstone
So zeichnen Sie das perfekte Arena-Deck in Hearthstone
Anonim
Liebe es oder hasse es; Es ist nicht zu leugnen, dass Hearthstone einer der beliebtesten neuen IPs von Blizzard ist, der seit Jahren auf den Markt kommt. Sowohl das konkurrenzfähige Ladder-System als auch das eigene Arena-Format des Spiels haben sich bei Spielern als unberechenbarer Hit erwiesen, aber zu lernen, wie die Arena für Sie funktioniert, ist eine Aufgabe, die leichter gesagt als getan wird.
Liebe es oder hasse es; Es ist nicht zu leugnen, dass Hearthstone einer der beliebtesten neuen IPs von Blizzard ist, der seit Jahren auf den Markt kommt. Sowohl das konkurrenzfähige Ladder-System als auch das eigene Arena-Format des Spiels haben sich bei Spielern als unberechenbarer Hit erwiesen, aber zu lernen, wie die Arena für Sie funktioniert, ist eine Aufgabe, die leichter gesagt als getan wird.

Glücklicherweise ist das How-To-Spiel hier, um Ihnen zu helfen, alles über das einzigartige Spielformat von Hearthstone zu erfahren. Mit einem Leitfaden, der sicherstellt, gegen wen Sie das nächste Mal antreten, wenn Sie würfeln, werden Sie mit Sicherheit herauskommen oben.

Gesamtübersicht

Das Arena-Format

Wenn Sie diesen Artikel lesen, wissen Sie wahrscheinlich bereits, wie die Arena funktioniert, und Sie sind frustriert darüber, dass Sie ständig niedergeschlagen werden, bevor Ihr Deck überhaupt die Chance hat, vom Boden abzusteigen, aber für Uneingeweihte geht es ungefähr so: Wenn Sie zum ersten Mal ein Arenaspiel starten (oder "laufen", wie sie häufiger genannt werden), müssen Sie den Typ des Helden auswählen, den Sie aus einer möglichen Aufstellung von drei willkürlich auswählen möchten. Nachdem Sie sich für Ihren Helden entschieden haben, werden Sie zu einem ähnlichen Bildschirm weitergeleitet, auf dem Sie die Möglichkeit haben, drei weitere Karten zu wählen.

Sobald Sie sich eine Karte für Ihr Deck ausgesucht haben, wird dieser Vorgang wiederholt, wobei die ersten drei zur Seite geworfen werden und eine frische drei zur Auswahl ausgewählt wird. Dies wird so lange fortgesetzt, bis Sie erfolgreich 30 Karten für ein volles Deck ausgewählt haben und mit dem Spielen beginnen können.
Sobald Sie sich eine Karte für Ihr Deck ausgesucht haben, wird dieser Vorgang wiederholt, wobei die ersten drei zur Seite geworfen werden und eine frische drei zur Auswahl ausgewählt wird. Dies wird so lange fortgesetzt, bis Sie erfolgreich 30 Karten für ein volles Deck ausgewählt haben und mit dem Spielen beginnen können.

In der Arena gibt es verschiedene "Stufen", durch die Sie fortschreiten werden: Bei 1, 3, 5, 9 und 12 Siegen (wobei 12 den Höchstwert darstellt). Sie haben drei "Leben" und das Ziel ist es, zu 12 Siegen zu gelangen, ohne drei Spiele zu verlieren.

Je höher die Anzahl der Gewinne, die Sie erzielen, ohne zu verlieren, desto schneller rangieren Sie in der Stufe. Stufe 1 sollte für jeden, der diesen Leitfaden liest, ein Kinderspiel sein, während Sie erwarten sollten, dass die Dinge im Bereich von drei bis fünf etwas schwieriger werden. Dahinter liegen die wahren Arena-Spieler, und oft ist es eine Mischung aus glücklichen Entwürfen, die mit Spielern vermischt werden, die die Meta bis zu einem T kennen und ihre Züge entsprechend spielen.
Je höher die Anzahl der Gewinne, die Sie erzielen, ohne zu verlieren, desto schneller rangieren Sie in der Stufe. Stufe 1 sollte für jeden, der diesen Leitfaden liest, ein Kinderspiel sein, während Sie erwarten sollten, dass die Dinge im Bereich von drei bis fünf etwas schwieriger werden. Dahinter liegen die wahren Arena-Spieler, und oft ist es eine Mischung aus glücklichen Entwürfen, die mit Spielern vermischt werden, die die Meta bis zu einem T kennen und ihre Züge entsprechend spielen.

Deck-Typen

Während der konstruierte Spielstil auf der Leiter im Allgemeinen drei Arten von Decks enthält (Aggro, Tempo und Kontrolle), sollten Sie im Allgemeinen nur zwei in der Arena sehen. Aggro und Kontrolle. Aggro-Decks spielen oft genau so, wie es ihr Name vermuten lässt, und entscheiden sich dafür, so schnell wie möglich viele hochschädigende, gesundheitsschädliche Schergen auf dem Spielbrett auszulagern eine Übereinstimmung.

Umgekehrt sind die Kontrolldecks viel langsamer und konzentrieren sich in erster Linie darauf, Ihren Gegner durch das "Kontrollieren" des Boards zu zermürben und alle Schergen, die sie werfen könnten, von Ihrem Gesicht fernzuhalten. Von den beiden Archetypen benötigt die Kontrolle einiges mehr Wissen über das Spiel, die Karten und die Spielweise der Arena, weil Sie entscheidende Entscheidungen darüber treffen müssen, wann Schaden angerichtet wird und wann Sie sich stattdessen um den Board-Status kümmern müssen.
Umgekehrt sind die Kontrolldecks viel langsamer und konzentrieren sich in erster Linie darauf, Ihren Gegner durch das "Kontrollieren" des Boards zu zermürben und alle Schergen, die sie werfen könnten, von Ihrem Gesicht fernzuhalten. Von den beiden Archetypen benötigt die Kontrolle einiges mehr Wissen über das Spiel, die Karten und die Spielweise der Arena, weil Sie entscheidende Entscheidungen darüber treffen müssen, wann Schaden angerichtet wird und wann Sie sich stattdessen um den Board-Status kümmern müssen.

Interessant ist, dass es im Gegensatz zum konstruierten Spiel nicht darauf ankommt, wie sich Ihr Deck letztendlich formt. Es hängt völlig von dem Helden ab, den Sie würfeln, und von den Karten, die Sie auswählen müssen, wenn der Entwurf weitergeht (etwas, auf das wir momentan eingehen). Diese Ungewissheit macht den Spielmodus für viele Spieler aufregend, die sich lieber der konstruierten Route entziehen, da Sie sich nie zu 100 Prozent sicher sind, gegen welchen Gegner Sie antreten, bis das Spiel bereits läuft.

Einen Helden auswählen

Sobald Sie in die Arena gesprungen sind, müssen Sie den Helden auswählen, den Sie bis zum Ziel durchspielen möchten. Da die Meta derzeit nach LoE (Expansion der Liga der Entdecker) steht, sind die drei besten Klassen in der Arena Meta: Paladin, Mage und Hunter.

Wenn Sie drei davon in Ihrem Wurf erhalten, wählen Sie sie sofort aus, da ihre Leistung einfach unerreicht ist. Die zweite Stufe wird derzeit von Schurken, Druiden und Hexenmeistern bevölkert, während Priester, Schamanen und Krieger in Stufe 3 das Schlusslicht bilden. Ohne zu tief zu gehen und einen ganzen anderen Artikel zu diesem Thema aufzugreifen, in der Regel dies So wollen Sie versuchen, jedes Deck in der Meta so zu bauen, wie es heute ist:
Wenn Sie drei davon in Ihrem Wurf erhalten, wählen Sie sie sofort aus, da ihre Leistung einfach unerreicht ist. Die zweite Stufe wird derzeit von Schurken, Druiden und Hexenmeistern bevölkert, während Priester, Schamanen und Krieger in Stufe 3 das Schlusslicht bilden. Ohne zu tief zu gehen und einen ganzen anderen Artikel zu diesem Thema aufzugreifen, in der Regel dies So wollen Sie versuchen, jedes Deck in der Meta so zu bauen, wie es heute ist:

Paladin: Steuerung Magier: Aggro Jäger: Aggro Schurke: Steuerung / Aggro (alternativ je nach Entwurf) Druide: Steuerung Hexenmeister: Aggro Priester: Steuerung Schamane: Steuerung Krieger: Aggro

Entwurfstipps

Es ist zwar unmöglich, einen Hardline-Leitfaden darüber zu schreiben, welche Auswahl Sie für jedes gespielte Deck treffen sollten (angesichts der zufälligen Eigenschaften der Karten). Im Allgemeinen sind dies einige der Tipps und Tricks, denen Sie folgen möchten Stellen Sie sicher, dass Sie den größten Erfolg gegen die verschiedensten Gegner und Spielstile haben.

Erstens zählt der Diener. In den meisten Fällen möchten Sie, dass ein Verhältnis von ungefähr 1/5 Ihres Decks aus zwei Drop-Minions besteht, oder zwischen 4-7, wenn Sie es schaffen.Der Grund dafür ist, dass die meisten Arenaspiele in den ersten paar Runden entschieden werden, da das Tempo stark ist und der Gegner überwältigt wird, wenn er es am wenigsten erwartet. Als nächstes wollen Sie Schergen, die den neuen "Inspire" -Mechaniker so gut wie möglich verwenden, da die Board-Kontrolle schnell außer Kontrolle geraten kann, wenn Sie einen Schergen haben, der Ihre Heldenkraft nutzen kann.

Als Nächstes sollten Sie immer sicher sein, dass Sie mindestens einen Verspotteten haben, wobei die optimale Zahl am oberen Ende der Manakurve bei 3-4 liegt - a'la 4-Kosten und mehr. Apropos Curve: Optimalerweise sollten Sie nach etwas suchen, das an eine Pyramidenform erinnert, mit ein paar Ein-Kosten-Karten, mehreren weiteren Zweiergruppen, die mit vier Punkten ihren Höhepunkt erreichen und von dort abnehmen. Diese Regel kann sich je nach Held und Spielstil des Decks ändern. Behalten Sie jedoch das nächste Mal im Hinterkopf, wenn Sie zum nächsten Entwurf bereit sind.
Als Nächstes sollten Sie immer sicher sein, dass Sie mindestens einen Verspotteten haben, wobei die optimale Zahl am oberen Ende der Manakurve bei 3-4 liegt - a'la 4-Kosten und mehr. Apropos Curve: Optimalerweise sollten Sie nach etwas suchen, das an eine Pyramidenform erinnert, mit ein paar Ein-Kosten-Karten, mehreren weiteren Zweiergruppen, die mit vier Punkten ihren Höhepunkt erreichen und von dort abnehmen. Diese Regel kann sich je nach Held und Spielstil des Decks ändern. Behalten Sie jedoch das nächste Mal im Hinterkopf, wenn Sie zum nächsten Entwurf bereit sind.

Bei der Auswahl von Zaubersprüchen, Waffen und Geheimnissen sollten Sie sich auf Karten konzentrieren, die Ihren Board-Status beibehalten, und Ihnen so viel Flexibilität wie möglich bieten, falls Ihr ursprünglicher Plan durch ein festes Deck oder einen unerwarteten Schergen vereitelt wird. In Hearthstone ist der gewinnende Spieler immer derjenige, der seinen Gegner auf dem Tritt hält und auf das reagiert, was Sie tun, anstatt Ihr nächstes Spiel zu diktieren. Die Anzahl der Waffen sollte niemals höher als zwei sein, und wenn Sie Zaubersprüche auswählen, werden alle AoE-Picks zum König.

Pickups wie Flammenstoß, Consecrate und Lightning Storm können oft den Unterschied zwischen triumphierendem Sieg und absoluter Niederlage bedeuten. Wenn Sie also den nächsten Zauberspruch auswählen müssen, müssen Sie immer mindestens eines davon in Ihrem fertigen Deck schweben lassen.

Zuletzt; Wähle immer Geheimnisse aus, wenn dir die Chance gegeben wird. Neunundneunzig Prozent der Zeit wird es eine solide Wahl sein, selbst wenn es eine der schwächsten in Ihrer Klasse ist, einfach aufgrund der Tatsache, dass ein Geheimnis auf dem Brett genug von einem psychologischen Albtraum für Ihren Gegner sein kann Sie spielen jede Runde ab dem Zeitpunkt, an dem sie heruntergeworfen werden. Dies gibt Ihnen die Kontrolle im Spiel (auch wenn es nur ein mentaler Vorteil ist), und wie wir zuvor besprochen haben, wird jeder Vorteil, den Sie erhalten können, ein guter sein.
Zuletzt; Wähle immer Geheimnisse aus, wenn dir die Chance gegeben wird. Neunundneunzig Prozent der Zeit wird es eine solide Wahl sein, selbst wenn es eine der schwächsten in Ihrer Klasse ist, einfach aufgrund der Tatsache, dass ein Geheimnis auf dem Brett genug von einem psychologischen Albtraum für Ihren Gegner sein kann Sie spielen jede Runde ab dem Zeitpunkt, an dem sie heruntergeworfen werden. Dies gibt Ihnen die Kontrolle im Spiel (auch wenn es nur ein mentaler Vorteil ist), und wie wir zuvor besprochen haben, wird jeder Vorteil, den Sie erhalten können, ein guter sein.

Bonus-Tipp:Natürlich kann man nie ein bisschen schiefgehen und ein paar Streams hier und da ansehen. In der Arena bin ich besser geworden, als ich auf Twitch.tv die besten Hearthstone-Streamer wie Trump, Hafu und Kripparian gesehen habe, die alle ausführliche und ausführliche Kommentare zu ihren Stücken geben, was sich auf lange Sicht als unschätzbar erweisen kann. Schauen Sie sich an, wie die „Profis“Entwürfe entwerfen und Entscheidungen in heiklen Situationen treffen, um Sie beispielhaft zu Ihrem nächsten dominierenden Gewinn zu führen.

Der Hearthstone ist unberechenbar und hoffnungslos süchtig machend. Er kombiniert Elemente von einigen der einflussreichsten Vorgänger, darunter Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh und Pokemon, und wirft das gesamte Konzept in einen Mixer, der bis zum Rand mit zufälligen Karteneffekten gefüllt ist Halten Sie jedes Spiel so frisch wie das letzte.

Obwohl Sie beim ersten Durchgang möglicherweise nicht zu den begehrten 12 Siegen gelangen, ist dies wie bei jedem anderen Spiel der Fall. Die Übung macht den Meister, und zu wissen, wie ein solides Arena-Deck entworfen wird, ist der erste Schritt auf dem Weg zu einem konsistenten Weg zum Sieg.

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