Windows Phone Tutorial 2: Lösungs-Explorer kurz erklärt

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Windows Phone Tutorial 2: Lösungs-Explorer kurz erklärt
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Anonim

In unserem Windows Phone-Lernprogramm haben wir gesehen, wie Sie ein Silverlight-Projekt für WP7 in Visual Studio 2010 für Windows Phone 7 erstellen. In diesem Lernprogramm werden alle Dateien erläutert, die im System Explorer enthalten sind, dh alle diese Klassen und Bibliotheken Definieren Sie eine grundlegende Windows Phone 7-Anwendung.

Das HalloPhone Projekt enthält die folgenden Elemente:

Klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf App.xaml, und wählen Sie View Designer. Beachten Sie, dass die Datei XAML-Markup mit einem Anwendungsstammelement und darin eine Anwendung enthält. Ressourcenbereich mit der Definition von Farben, Pinseln und Stilelementen.
Klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf App.xaml, und wählen Sie View Designer. Beachten Sie, dass die Datei XAML-Markup mit einem Anwendungsstammelement und darin eine Anwendung enthält. Ressourcenbereich mit der Definition von Farben, Pinseln und Stilelementen.
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Diese Klasse kapselt eine Silverlight für Windows Phone-Anwendung und stellt ihren Einstiegspunkt bereit. Es enthält auch Ressourcen auf Anwendungsebene wie Farben, Pinsel und Stilobjekte, die in der gesamten Anwendung verwendet werden. Sie können das visuelle Erscheinungsbild der Anwendung vollständig aktualisieren, indem Sie die in dieser Datei enthaltenen Definitionen ändern, ähnlich wie CSS-Stylesheets das Erscheinungsbild von HTML-Seiten steuern.

MainPage.xaml

Definiert die Hauptbenutzeroberfläche der Anwendung. Der Designer zeigt das Dokument in der geteilten Ansicht an. Ein Bereich zeigt das XAML-Markup und der andere zeigt eine Entwurfsansicht mit einer WYSIWYG-Darstellung der Benutzeroberflächenelemente.

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XAML

Sie können sichtbare UI-Elemente im deklarativen XAML-Markup erstellen. Sie können dann eine separate Code-Behind-Datei verwenden, um auf Ereignisse zu reagieren und die in XAML deklarierten Objekte zu bearbeiten. Eine XAML-basierte deklarative Sprache ist sehr intuitiv für die Erstellung von Schnittstellen vom Prototyp bis zur Produktion, insbesondere für Personen mit Hintergrundwissen in Bezug auf Webdesign und Technologien.

ApplicationIcon.png

Es enthält Symbole, die den Schnellstartbildschirm des Emulators definieren. Sie können das Bildbearbeitungswerkzeug wie Paint bearbeiten. Sie können es auch im Standard-Bildeditor von Visual Studio 2010 öffnen.

Referenzen

Windows Phone-Anwendungen verwenden eine Reihe von Anwendungen oder Codes, die in einigen Klassen gespeichert werden. Diese Klassen werden in bestimmten definierten Bibliotheken gespeichert. Um diese Funktionalität verwenden zu können, muss die Anwendung auf die entsprechenden Bibliotheken verweisen, die diese Dienste implementieren. Es enthält reguläre Silverlight-Assemblys sowie für die Windows Phone-Plattform spezifische Assemblys (da es sich um ein Silverlight-basiertes Projekt handelt).

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Eigenschaften

Das Fenster "Eigenschaften" des Projekts ist die einzige Möglichkeit, die WP-Manifestdatei zu bearbeiten (siehe folgende Abbildung). Um dieses Fenster zu öffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das HelloPhone-Projekt im Projektmappen-Explorer und wählen Sie Eigenschaften.

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Im Windows Phone-Projekteigenschaftenfenster können Sie einige telefonspezifische Eigenschaften ändern. Diese Eigenschaften beziehen sich auf die Bereitstellung und das Erscheinungsbild der Anwendung auf dem Gerät. Die Parameter werden in der Datei WMAppManifest.xml gespeichert.

Im nächsten Tutorial behandeln wir das Thema "Erstellen und Testen der Anwendung im Windows Phone-Emulator". Bleib dran.

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