Diese Woche in der Geek-Geschichte: Geburt von Linux Creator, FM-Radio erscheint und Q * Bert veröffentlicht

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Diese Woche in der Geek-Geschichte: Geburt von Linux Creator, FM-Radio erscheint und Q * Bert veröffentlicht
Anonim
Jede Woche bringen wir Ihnen interessante Kleinigkeiten aus den Jahrbüchern der geekdom. In dieser Woche in Geek History wurde der Linux-Schöpfer Linus Torvalds geboren, das Patent für UKW-Radio und das äußerst beliebte 80er-Arcade-Spiel Q * Bert. Lesen Sie weiter, um mehr über jede Veranstaltung zu erfahren.
Jede Woche bringen wir Ihnen interessante Kleinigkeiten aus den Jahrbüchern der geekdom. In dieser Woche in Geek History wurde der Linux-Schöpfer Linus Torvalds geboren, das Patent für UKW-Radio und das äußerst beliebte 80er-Arcade-Spiel Q * Bert. Lesen Sie weiter, um mehr über jede Veranstaltung zu erfahren.

Geburt des Linux-Schöpfers Linus Torvalds

Kurz nach Weihnachten 1969 wurde Linus Torvalds in Helsinki, Finnland, geboren. Seine Eltern hatten, wie wir sagen können, keine Ahnung, dass ihr Kind zu dem Mann herangewachsen ist, der die Antwort auf die Frage gab: „Was würden Sie sonst noch verwenden? wenn Sie nicht Windows oder Mac verwendet haben? “.
Kurz nach Weihnachten 1969 wurde Linus Torvalds in Helsinki, Finnland, geboren. Seine Eltern hatten, wie wir sagen können, keine Ahnung, dass ihr Kind zu dem Mann herangewachsen ist, der die Antwort auf die Frage gab: „Was würden Sie sonst noch verwenden? wenn Sie nicht Windows oder Mac verwendet haben? “.

Sicherlich hätte ein anderes fieses Up-Start-Betriebssystem die Rolle des "Independent" bei den Betriebssystem-Wahlen beansprucht, aber es würde sicher nicht als Linux bezeichnet werden (was übrigens ein Name war, der dem Betriebssystem nicht von Linus, sondern von ihm selbst verliehen wurde) von einem guten Freund), und es wurde möglicherweise nicht so solide auf Open-Source-Prinzipien aufgebaut.

Edwin H. Armstrong, Patent für erstes FM-Radio

UKW-Radio ist so alltäglich, dass wir kaum darüber nachdenken. Fast überall in der zivilisierten Welt können Sie ein UKW-Radio umschalten, das Rad einen Moment lang drehen und Musik hören. Es ist eine so alte und allgegenwärtige Technologie, dass es schwer vorstellbar ist, dass in Jahrzehnten jeder AM-Sendungen mit statischer Aufladung oder überhaupt kein Radio gehört hat. Am Tag nach Weihnachten 1933 erhielt Armstrong ein Patent für Frequency Modulation Radio, das die uralten, kristallklaren Radiosendungen und Two for Tuesday Power Ballads bei der lokalen klassischen Rockstation einleitete.
UKW-Radio ist so alltäglich, dass wir kaum darüber nachdenken. Fast überall in der zivilisierten Welt können Sie ein UKW-Radio umschalten, das Rad einen Moment lang drehen und Musik hören. Es ist eine so alte und allgegenwärtige Technologie, dass es schwer vorstellbar ist, dass in Jahrzehnten jeder AM-Sendungen mit statischer Aufladung oder überhaupt kein Radio gehört hat. Am Tag nach Weihnachten 1933 erhielt Armstrong ein Patent für Frequency Modulation Radio, das die uralten, kristallklaren Radiosendungen und Two for Tuesday Power Ballads bei der lokalen klassischen Rockstation einleitete.

Als interessante Randbemerkung in der Geschichte der dominierenden Unternehmen, die alles tun, um den Fortschritt der Technologie im Namen ihrer eigenen Gewinne zu verhindern: Die RCA Corporation hat ihr Bestes getan, um die Zukunft des UKW-Radios zu ruinieren, um die Marktdominanz durch AM-Rundfunk aufrechtzuerhalten und Radios.

Q * bert Erfasst die Herzen (und Viertel) von Arcade-Fans

Q * Bert ist praktisch der Ur-Urgroßvater aller Click-and-Resolution-Flash- und Smartphone-Spiele, die es gibt. 1982 erschien Q * Bert mit einem einfachen, aber süchtig machenden Gameplay in der Arcade-Szene. Sie sprangen den Wurstnasen-Protagonisten von Quadrat zu Quadrat und versuchten, jeden der vielen Würfel in die gleiche Farbe zu bringen, während Sie die Protagonisten (Schlangen und Gremlins, um nur einige zu nennen) aus dem Weg gehen.
Q * Bert ist praktisch der Ur-Urgroßvater aller Click-and-Resolution-Flash- und Smartphone-Spiele, die es gibt. 1982 erschien Q * Bert mit einem einfachen, aber süchtig machenden Gameplay in der Arcade-Szene. Sie sprangen den Wurstnasen-Protagonisten von Quadrat zu Quadrat und versuchten, jeden der vielen Würfel in die gleiche Farbe zu bringen, während Sie die Protagonisten (Schlangen und Gremlins, um nur einige zu nennen) aus dem Weg gehen.

Q * Bert wurde bei der Einführung gut angenommen, verkaufte über 25.000 Schränke und erschien weltweit in Spielhallen. Spielkritiker stellten fest, dass, obwohl das Spiel süchtig machte, der eigentliche Anziehungspunkt Q * Bert selbst war - in einem Zeitalter von Spielen mit kleinen Persönlichkeitsspielern, die stark mit dem niedlichen und fluchenden Helden in Verbindung standen.

Haben Sie ein interessantes Wissen über die Geek-Geschichte? Schicken Sie uns eine E-Mail an [email protected] mit dem Betreff "history". Wir werden Ihren Tipp überprüfen und ihn in unsere Liste der Trivia aufnehmen.

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